Guillaume Laforge
Google
Developer Advocate for Google Cloud
Apache Groovy project co-founder
Java Champion
Member of Les Cast Codeurs podcast
Surveiller ses impressions 3D avec un vieux smartphone, du WebRTC, des WebSockets et du Serverless
Conference (BEGINNER level)
Taroudant C
Pour surveiller mes impressions 3D à la cave, il me faut monter et descendre deux étages à chaque fois. L’exercice physique c’est bien, mais ça fatigue. Voici l’histoire de comment j’ai réutilisé un vieux smartphone comme une webcam, pour streamer l’avancement de mes impressions, à l’aide de WebRTC pour échanger les flux vidéos, des WebSockets pour la signalisation, et une plateforme serverless pour facilement déployer et héberger mon appli web conteneurisée.